я всё-таки не понимаю, в чем будет мотивация вникать в сложную не прощающую ошибок экшн-механику если нет сюжета и графики?
как я понимаю, игра не полностью абстрактная типа пинбола. Будет какой-то человечек, он будет как-то путешествовать (даже скорость зависит от веса рюкзака) и в чём стимул? Ачивки? Игра оффлайновая...
Я сделал экшн-бродилку ("Мяучио на острове") с простой эшн-крафт механикой, графикой и сюжетом. Но даже в этой простой механике многие не разобрались и не проявили большого интереса разбираться.
Социальные закладки